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Mensagem por Pita 23/8/2010, 16:03

Vcs vira alguma coisa sobre isso?


Akali
· Twin Disciplines(Passive) will now gain 1% spell vamp for every 5 additional attack damage, up from 1% for every 10 additional attack damage

Annie
· Molten Shield now reflects damage to all normal attacks instead of just melee attacks

Anivia
· Flash Frost pass through damage will now break spell shields

Ezreal
· Mystic Shot attack damage ratio decreased to 1.0 from 1.1

Galio
· Idol of Durand
o Taunt radius reduced to 500 from 520.
o Damage radius increased to 520 from 500.
o Adjusted team colored range circle to more accurately represent taunt range
· Resolute Smite's particle will now more properly represent the area of effect

Garen
· Judgment now reduces the duration of new slows by 50% rather than granting immunity to slowing effects. Judgement will still completely clear any exisiting slows when activated.

Heimerdinger
· H-28G Evolution Turret
· Maximum turrets changed to 1/2/2/2/2 from 1/2/2/3/3
· H-28G Evolution Turret rank 4 now grants +100 bonus health to new turrets
· Cooldown modified to 26/23/20/17/14 from 24/22/20/18/16
· CH-1 Concussion Grenade no longer affects towers or buildings
· CH-1 Concussion Grenade ability power ratio increased to .6 from .55

Karthus
· Requiem mana cost reduced to 150/175/200 from 200/300/400

Kassadin
· Attack range increased to 125 from 120
· Magic resistance gained per level increased to 1.25 from 0

Kennen
· Electrical Surge ability power ratio increased to 0.55 from 0.45
· Lightning Rush
o Energy cost reduced to 100 from 110
o Lightning Rush now provides 10/20/30/40/50 magic resistance and armor for 4 seconds
· Slicing Maelstrom
o Ability power ratio increased to 0.4 from 0.33
o Maximum number of bolts increased to 6/10/15 from 6/8/10 (this still retains the cap of 3 hits per target)
o Removed the cap of applying only 1 Mark of The Storm per target
· Mark of the Storm (passive) stun duration reduced to 1 second from 1.25. Mark of the Storm has a diminished stun effect if applied more than once within seven seconds.

Kog'Maw
· Caustic Spittle has been remade and now grants:
o Passive: increases attack Speed by 10/15/20/25/30%
o Active: deals 60/110/160/210/260 damage and reduces the target's armor by 5/10/15/20/25 for 4 seconds
· Bio-Arcane Barrage cooldown reduced to 15 from 20
· Void Ooze cooldown reduced to 12 from 13

Malphite
· Seismic Shard
o Cooldown reduced to 10 seconds from 12 seconds
o Duration of the slow reduced to 4 seconds from 5 seconds
o Mana cost reduced to 70/75/80/85/90 from 80/90/100/110/120
· Brutal Strikes
o Changed the active effect to increase Malphite's armor and damage by 20/25/30/35/40% instead of increasing his damage by 30/40/50/60/70%
o Cooldown reduced to 16 seconds from 20 seconds
o Fixed a bug where the cleave percent would take double the amount of bonus attack damage
o Passive cleave percent increased to 30/38/46/54/62% from 30/35/40/45/50%
o The cleave passive will no longer proc while hitting towers
· Ground Slam
o Mana cost reduced to 60 at all ranks from 60/70/80/90/100
o Updated the tooltip to display how much bonus damage Ground Slam gains from armor
· Unstoppable Force is now unstoppable and cannot be interrupted by disables
· Granite Shield (passive)
o The shield now recharges after 8 seconds instead of 10 seconds
o The shield will now automatically restore to full after 8 seconds of not being hit. Previously it would not replenish until a new shield activated
o Fixed a bug where the shield particle would not appear for a second after the shield activated
o Fixed a bug where the shield strength would not update after buying a health item until a new shield activated
· Updated recommended items

Nidalee
· Fixed a typo in Javelin Toss

Nunu
· Base attack speed increased to .613 from .558

Pantheon
· Fixed a typo in Pantheon's lore

Poppy
· Devastating Blow now cannot be dodged

Nasus
· Siphoning Strike now cannot be dodged

Ryze
· Fixed a bug where Spell Flux was doing less AoE damage than intended when used in combination with his Arcane Mastery ability

Shaco
· Deceive
o Cooldown increased to 11 from 10
o Duration to 3.5 from 4 seconds
· Hallucinate
o Cooldown increased to 100/90/80 from 90/75/60
o Duration reduced to 18 from 30
o Guardian Angel no longer revives the clone although will apply the passive particle
· Backstab (passive) bonus damage reduced to 20% from 25%
· Two Shiv Poison no longer blinds the target
· Jack In The Box will now break stealth upon cast

Shen
· Feint duration increased to 2.5 seconds from 1.5 seconds
· Stand United no longer shields Shen

Soraka
· Starcall mana cost reduced to 40/50/60/70/80 from 42/54/66/78/90
· Astral Blessing mana cost increased to 90/110/130/150/170 from 80/100/120/140/160
· Infuse will now infuse half of the mana value to the target, and half of the value to Soraka. Soraka will get the full benefit of Infuse when she casts it on herself.

Vladimir
· Transfusion cast range reduced to 600 from 650
· Tides of Blood buff duration increased to 10 from 8
· Tides of Blood cast range increased to 620 from 570

Items
· Elixirs will now activate immediately if purchased when your inventory is full

General
· Summoner Cleanse now removes Silence and Blind effects
· Death Recap has been reprioritized to be more relevant to what caused a player's death
· Bots will now properly respond to Taunt
· Improved loading time by up to 25%
· Users with slow machines should no longer be kicked out of the loading process if they take longer than the server expects
· Added an option to turn of the snow particles on Summoner Rift (Winter)
· Added two ignore options: "/ignore ally" for ignoring the allied team and "/ignore enemy" for ignoring the enemy team
· Line Missile targeting status now is properly represented in the options menu
· Fixed a bug where gravity based spells would not immediately apply damage
· Fixed a bug where the HUD scaling option would not work the first time the game client loaded
· Fixed a client crash that would occur when loading into the game with a key pressed down, which was commonly occurring when using third party applications such as Ventrilo or Teamspeak
· Fixed several client crashes
· Fixed several server crashes

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Mensagem por ArthasReturn 23/8/2010, 16:36

vc pode dizer onde achou isso?
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Mensagem por Pita 23/8/2010, 17:23


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Mensagem por Black Cat 23/8/2010, 17:26

poxa se isso for verdadeiro o shaco já era
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Mensagem por Galaticuz 23/8/2010, 17:49

Shaco novamente nerfado...
Vlad novamente melhorado.
Tsc
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Mensagem por lucyran 23/8/2010, 19:35

Vão laskar com o Shaco de novo??? ai é osso viu.
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Mensagem por Evituuu 23/8/2010, 23:32

É, riot e suas peripercias ;D

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Mensagem por f0rn4lh4 24/8/2010, 02:07

Cool LEGAL
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Mensagem por H3llBear 24/8/2010, 07:20

bom.. a moda agora eh malphit =D isso lascaram com o shaco.. mas ainda acho q da pra jogar competitivamente... q otimo up no vladmir.. agora vai ser chuva de vlad pra td q eh lado..
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Mensagem por Mordokay 24/8/2010, 09:38

Heimerdinger
· H-28G Evolution Turret
· Maximum turrets changed to 1/2/2/2/2 from 1/2/2/3/3
· H-28G Evolution Turret rank 4 now grants +100 bonus health to new turrets
· Cooldown modified to 26/23/20/17/14 from 24/22/20/18/16
· CH-1 Concussion Grenade no longer affects towers or buildings
· CH-1 Concussion Grenade ability power ratio increased to .6 from .55

VAI TOMAR NO CU!


Kennen
· Electrical Surge ability power ratio increased to 0.55 from 0.45
· Lightning Rush
o Energy cost reduced to 100 from 110
o Lightning Rush now provides 10/20/30/40/50 magic resistance and armor for 4 seconds
· Slicing Maelstrom
o Ability power ratio increased to 0.4 from 0.33
o Maximum number of bolts increased to 6/10/15 from 6/8/10 (this still retains the cap of 3 hits per target)
o Removed the cap of applying only 1 Mark of The Storm per target
· Mark of the Storm (passive) stun duration reduced to 1 second from 1.25. Mark of the Storm has a diminished stun effect if applied more than once within seven seconds.


Já tava na hora de fazerem um upgrade no Kenen, mais ainda continua ruim, vai tomar no cu RIOT.

Shaco nerfado tambem.

Soraka nerfada tambem.

Nasus um buffzinho tosco, mas ajuda.

Malphite buffado ao extremo.


Foda-se essa merda, vou pro HoN.

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Mensagem por Pita 24/8/2010, 09:53

Galera, como falei, não achei nenhuma fonte oficial para essas informações, somente post em sites, logo, pode ser que isso não seja nada

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Mensagem por windowbreak 24/8/2010, 11:45

esse release está no site oficial , www.leagueoflegends.com na parte "Release Notes"

Shaco e Heim eram banidos de 85% dos jogos de Rank, por isso nerfaram pra eles poderem ter chance de serem usados.
Kog , Malth e Kennen são 3 personagens de um grupo de personagens, que estão passando por modificações para pessoas escolherem eles com mais frequencia nos jogos de rank, para um equilibrio, é isso, abraço o/

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Mensagem por Justmu 24/8/2010, 12:22

Nuss que nerf monstruoso no Heime e UPGRADE FROM HELL no Malphite...
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Mensagem por Inxame 24/8/2010, 13:18

Como o Pita comentou desde o início, não sabemos se é verdade, e se for a Riot deve ter alguma razão para isso, pode ser alguma burrice ou simplesmente querer equilibrar mais as partidas.

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Mensagem por lNeVeSl 24/8/2010, 13:33

Cara, acho o nerf do shaco e heimer justo!
Injusto era te que aguenta todo game esses 2 champs op.
Agora quero ve!!

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Mensagem por H3llBear 24/8/2010, 13:54

??? eu n achava nenhum dos dois op.. apesar de ser shaco user... eh como o kra ali falou... nerfou pra parar de banir e eu acho isso mt bom =D n me incomodei em nada.. jah q vou jungle com o shaco =x
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Mensagem por RikSalvatore 24/8/2010, 14:24

Para um Player de Alto Nivel.
as mudanças não fazem diferença
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Mensagem por diegomsb 24/8/2010, 14:58

Shaco morreu... tentei ir dps do up mais ficou sem condições mesmo...

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Mensagem por lNeVeSl 24/8/2010, 15:00

Agora em ranked game, posso me preocupar em banir otros champ, pois antes heimer e shaco = perma ban.

Thanks a lot Riot (L).

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Mensagem por Fuchi 24/8/2010, 15:05

Se fod3 ai Shaco Troll Face podem me chamar de noob, mas depois que um shaco ultou e me deu tower dive, e a turret mirou no clone, eu realmente fiquei muito puto com shaco.
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Mensagem por AninhaHell 24/8/2010, 15:43

ainda bem que naum jogo com essas porkarias^^ coisa linda...
ja meu vlad fikou bem lgl
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Mensagem por Pita 24/8/2010, 15:47

Apesar de eu não poder jogar Ranked, o que acontecia é que antes heimer e shaco sempre eram banidos, agora com esses nerfs a escolha sobre o que banir vai ser mais estratégica dependendo da configuração do próprio time e não porque pq os champ eram over

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Mensagem por AninhaHell 24/8/2010, 15:49

acho que não vai ser estrategica.:

sobrou pro VLAD^^
esse é 1 de certeza
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Mensagem por lNeVeSl 24/8/2010, 16:22

Pita escreveu:Apesar de eu não poder jogar Ranked, o que acontecia é que antes heimer e shaco sempre eram banidos, agora com esses nerfs a escolha sobre o que banir vai ser mais estratégica dependendo da configuração do próprio time e não porque pq os champ eram over

Concordo com você bruxo.

Se tu for analisar ainda há muito o que ser ajustado no LoL!

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Mensagem por Pita 24/8/2010, 17:07

Acho que vai ser estratégico porque se estiver formando um time mais baseado em AD, provavelmente será mais favorável bloquear champ com tendência a ter alto armor por exemplo, mas acredito que ainda vai ser necessário amadurecer um pouco para essa mentalidade funcionar, muito entrosamento entre a equipe para conhecer as caracteristicas do companheiro, etc. É o que eu tinha falado, hoje esses detalhes não são levados em consideração pq o heimer e shaco estavam muio acima dos demais champ e bloquealos era mais importante do que qualquer coisa, mas isso tende a mudar acredito eu.

Claro que tem muita coisa que ajustar, sempre vai ter um champ que desequilibra, ou que combinado com outro fica muito mais forte do que outros dois qualquer.

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