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Rammus: Não sou uma tartaruga!

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Fabbio
Diiaz
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Rammus:  Não sou uma tartaruga! Empty Rammus: Não sou uma tartaruga!

Mensagem por Diiaz 6/8/2010, 13:06

Rammus:  Não sou uma tartaruga! Iiiw


Introdução:

Rammus é meu main char e meu Champion favorito. E ele é um TATU, não uma tartaruga. Ele é odiado pelo time adversário, pela sua presença feroz nas teamfights. Aliás, esse é o main hole do Rammus: Teamfights. Ele sempre é um dos primeiros (se não o primeiro) a entrar nela. Seu taunt e ult o tornam um dos champs mais chatos nessa hora.

Prós:

- Tanka bem.
- Difícil de ser morto.
- Rápida mobilidade com powerball.
- Taunt roubado.
- Ult ótimo em pushs e teamfights.
- Ótimo chaser.
- Bom damage output late game.
- Lifesaver épico. Very Happy

Contras:
- Movespeed baixa.
- Fraco em early game.
- Difícil farm.
- Requer certa visão de jogo.
- Spells te comem vivo.
- Disable = Rammus inútil.
- Ele não sabe falar! ;-;

Estatísticas:

Health: 420 (+ 86)
Health Regen: 1(+0.11)
Attack Speed: 0.63 (+ 2.13)
Magic Resist: 30
Move Speed: 305
Mana: 255 (+33)
Mana Regen: 0.75 (+0.06)
Range: 125 (melee)
Damage: 55.32(+2.75)
Armor: 21 (+3.8)


Summoner Spells:

Cleanse – Uma boa Spell para Rammus, já que qualquer disable o torna inútil temporariamente.

Heal – Alguns podem não gostar, mas é bem eficaz com o Rammus. Essa spell de lhá uma pontinha de support para seu time, além de ajudar bastante no early game em sua lane.

Fortify – Utilizei apenas uma vez, mas vi que também traz resultados satisfatórios. Além de evitar backdoor e outros incômodos, é sua arma secreta junto do seu taunt e sua turret. (taunt > fortify > kill).

Flash – Há aqueles que digam que não é boa no Rammus, mas eu digo que é a melhor. Você pode combinar Flash com suas skills, tipo Powerball + Flash que owna muito, ou Taunt seguido de Flash para isolar um inimigo do resto do time.

Exhaust – Boa para qualquer um, não importa quem esteja carregando. No seu caso, vocêvai poder desabilitar um alvo adicional na teamfight, além de piorar mais ainda as chances de fuga de seus alvos.

Skills:

Rammus:  Não sou uma tartaruga! 33-5Spiked Shell

Adoro essa passiva. Ela converte sua armor em damage, lhe dando um potencial ofensivo.

Rammus:  Não sou uma tartaruga! 33-1Powerball:

Uma das skills principais do Rammus, com muitos usos e vantagens. Você precisa treinar um pouco para dominar essa skill, já que ela requer um pouco de prática.
Usos:

- Usar para sair da base, enquanto ainda estiver na fonte. Ative Powerball, e quando sua mana estiver quase chei novamente, saia de lá rodando rumo á seu destino.

- Farmar. Você pode usar essa skill para acertar vários minions de vez, facilitando seu farm.

- Perseguições e fugas, além de dar slow para salvar amiguinhos.

- Entrar rapidamente em teamfights, desestruturando a formação adversária.

- Achar inimigos invisíveis.

mano nub escreveu:]aloks comofas ????

Você pode acertar alvos invisíveis com Powerball, lembre-se disso. E ao acertá-los, eles são revelados. Você também pode ficar arrodeando o seu time, para pegar aquela Evelynn fdp que fica sempre por perto.

Obs: Você pode combinar Powerball com Flash em perseguições, para acertar de imediato os inimigos fujões, ou atravessar minions ou neutrals.

Rammus:  Não sou uma tartaruga! 33-2Defensive Ball Curl (DBC):

DBC faz Rammus tankar mesmo sem itens. Ela dá boa quantidade de amor e magic resist, fazendo de Rammus um ótimo candidato a tower dives. DBC também faz os inimigos pensarem bem antes de te encararem sozinhos.

Rammus:  Não sou uma tartaruga! 33-3Puncturing Taunt:

Skill principal do Rammus. Ele serve para lockar um inimigo, evitar sua fuga e também serve para salvar aliados em perigo. Outros usos: Proteger torre, proteger aliados de tower dives, e também o famoso Tower Taunt. Você taunta o inimigo próximo á tua torre, ele te dá damage, e a torre faz o resto por você. Smile

Isso vocês provavelmente já sabe, mas muita gente esquece a parte puncturing dessa skill. Ela também remove armor do alvo, então é bom usar mesmo que o alvo não esteja fugindo.

Rammus:  Não sou uma tartaruga! 33-4Tremors:

Esse é o ult insano do Rammus. Ele causa um damage considerável em AoE em volta de si, durante alguns segundos. E o legal é que você dá dano em torres também! Very Happy
Ela é muuuuuito boa para farmar, quebrar towers, e ownar nas teamfights. Sua range também é boa. Ah, DBC + Tremors = ownage!

Ordem das Skills:

Powerball
Puncturing Taunt
Puncturing Taunt
DBS
Puncturing Taunt
Tremors
Puncturing Taunt
DBS
Puncturing Taunt
DBS
Tremors
DBS
DBS
Powerball
Powerball
Tremors
Powerball
Powerball

Prioridades:
Tremors > Puncturing Taunt > DBS > Powerball


mano nub escreveu:aff mano pq powerball so lvl 1 no early game vc n da dano?? seu nub do carai ela e boa mano pq vc n pega ela antes

Simples: A única coisa que é aumentada é o dano, o que você não necessita dar nessa skill. Seu objetivo é dar o slow, e se locomover rápido. As outras skills são prioridade.

Laning:

Early Game:
Ao iniciar o jogo, você tem duas alternativas de itens iniciais: Doran’s Shield + Potion, ou Cloth Armor + Ward verde + 2 Health Potions. Doran’s Shield te dá o HP e a regen que ajudam bastante, mas a Ward evita muitos ganks,e ainda pode servir de proteção caso haja alguém jungling no seu time.

Os parceiros de lane ideais de Rammus são aqueles que podem o proteger early game, enquanto ele desenvolve suas skills: Xin Zhao, Garen, Sion e afins.

Ao ir na lane, não entre no mato. Esse negócio de ir pro mato atrás de first blood é inútil, e você pode morrer no processo. Apenas fique atrás da torre, no /dance com seu parceiro.

Rammus é um ser difícil de permanecer na lane: sua movespeed baixa, junto de sua attackspeed baixa, seu farm se torna complicado no início. Seu early game é difícil, você não tem como se proteger, e seu taunt precisa estar com rank alto para ser 100% funcional.

Ao obter dinheiro o suficiente, você pode voltar para a base, e comprar sua bota. Você tem duas opções: Ninja Tabi ou Mercury Treads. Mas sempre prefira pegar a Treads, pois sua redução em debuffs é crucial, e a magic resist ajuda na proteção do Rammus. Ninja Tabi apenas se o time inimigo estiver com muito dano físico.

Ao pegar nível 6, você já pode tentar gankar com seu parceiro e destruir torres.

Mid Game:
É nessa hora em que o jogo começa a esquentar e as teamfights começam. Com nível 9 você já vai estar com Puncturing Taunt maximizado, caso seguir a ordem sugerida. Você ainda não está 100% tank, então procure fazer uma Guardian Angel para cobrir esse defeito enquanto você não tem o resto. Você pode fazer uma Thornmail antes dela se o damage físico predominar. Outros itens úteis são Sunfire Cape (quase que um core) e Aegis of the Legion.

Na hora da teamfight, procure aparecer logo de cara com Powerball (sempre junto ao time) junto a outro tanker de seu time, ativando DBS, Ultando e Tauntando o foco principal.

Late Game:
Chegou a hora do Rammus brilhar. Suas resist vão estar altas, principalmente com DBC ativado. É a hora ideal pra você fazer um Randuin’s Omen. Seu ult vai estar bem forte, e você vai poder facilmente liderar seu time para a teamfight. Simplesmente ative sua Powerball e se jogue pra cima do alvo principal, tipo uma Ashe, Tristana ou qualquer outra fonte de dano irritante. Acerte-a, ative DBC e o ult, e use o Taunt. Enquanto isso seu time pode entrar destruindo tudo. Very Happy

Lembre-se que Rammus pode iniciar uma Teamfight mesmo abaixo de towers, então use e abuse desta vantagem em prol do time (mas sem loucuras xD).

Considerações Finais:

Espero que tenham gostado do guia, apesar dele ainda estar bastante incompleto e talvez meio tosco. Não sou um super mestre quando jogo de Rammus, então sinta-se á vontade para corrigir, sugerir ou questionar as informações citadas aqui (mas numa discussão saudável). E lembre-se que isso é um guia, não um manual ou bíblia sobre Rammus, que deve ser seguido fielmente a todo momento. O intuito dessas informações é apenas ensinar sobre o personagem, pra que assim se construa um método próprio de se jogar.

Agradeço aos meus miguxos Perhap, Kamykun, ItsuoxD, Rouw, Tocobr por aturarem meus constantes disconnects, e por ter me ajudado a tankar de maneira eficiente. ;D


Última edição por Diiaz em 6/8/2010, 13:28, editado 1 vez(es)
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Rammus:  Não sou uma tartaruga! Empty Re: Rammus: Não sou uma tartaruga!

Mensagem por Fabbio 6/8/2010, 13:27

Bom guia.

Depois do Alistar, ele é meu tanker favorito.

+ Rep.
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Rammus:  Não sou uma tartaruga! Empty Re: Rammus: Não sou uma tartaruga!

Mensagem por AninhaHell 6/8/2010, 14:25

+REPUTAÇAO PA VC
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Rammus:  Não sou uma tartaruga! Empty Re: Rammus: Não sou uma tartaruga!

Mensagem por Tayx 6/8/2010, 15:01

Ficou bem explicado as etapas do game e a sua função! Pra mim Rammus é um dos melhores (se não o melhor) Tank no late game.

Acho que uma listinha dos itens e a ordem a serem feitos iria dar um bom adicional no guia. Claro que dependendo do time adversario pode variar, mas sempre tem aqueles Cores.

Ps: Meu amigo que sempre joga comigo (e sempre joga de Rammus quando vai de Tank) faz 1/2 Sunfire, Thorn e mais Sunfire (apelidado carinhosamente de: "Browser com fogo no rabo").
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Rammus:  Não sou uma tartaruga! Empty Re: Rammus: Não sou uma tartaruga!

Mensagem por Diiaz 6/8/2010, 15:03

Estarei colocando algumas build adicionais no guia em breve, e falta também as Masteries e Runas. Very Happy

Obrigado pelos comentários e +reps! Very Happy
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Rammus:  Não sou uma tartaruga! Empty Re: Rammus: Não sou uma tartaruga!

Mensagem por CrazyAlone 6/8/2010, 15:52

Bom guia!
Rammus é um tanker muito chato!!
Mas eu nunca vi alguém confundir ele com uma tartaruga Shocked
Só naum do rep pq eu naum posso Sad


Última edição por CrazyAlone em 6/8/2010, 15:54, editado 2 vez(es)
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Rammus:  Não sou uma tartaruga! Empty Re: Rammus: Não sou uma tartaruga!

Mensagem por Fuchi 6/8/2010, 15:53

Curti o Rammus quando ele tava free, mas de tanker eu prefiro o Morde, acho que enche mais o saco Razz.

Mas bom guia, só não dou rep pq você já tem 12.

Spoiler:
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Rammus:  Não sou uma tartaruga! Empty Re: Rammus: Não sou uma tartaruga!

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