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Mensagem por ArthasReturn 21/9/2010, 01:08

New Skins in the Store
Muse Sona
Pentakill Sona
Pentakill Mordekaiser
King Tryndamere
Queen Ashe

PVP.net v1.19.14
Users who are Level 30 will now be blocked from buying XP boosts from the Store, as they cannot earn further XP
Improved the matchmaking algorithm to match more effectively
Added a ticker to PVP.net to provide helpful information regarding the current server status
Fixed a bug where users could get non-functioning ban buttons for a Practice Game they were not the owner of
Fixed a bug where users were not properly notified if they searched for an invalid Summoner Name
Fixed a bug where the wrong map images would display in Practice Game lobbies
Fixed a bug where renaming Rune Pages would not show up properly in Champion Selection
Fixed a bug with the Rune Combiner tooltips
Fixed a bug with viewing other users' Rune Books
Fixed a bug where Bots could not be removed if a Practice Game changed ownership
Fixed a bug where users in chat rooms were not showing up in the Invite Screen
Fixed a bug where the Chat Room button was slightly misaligned

League of Legends v1.0.0.101
Sona, the Maven of the Strings
Hymn of Valor: Sona plays the Hymn of Valor, granting nearby allied champions bonus Damage and Ability Power. Additionally, casting this ability sends out bolts of sound, dealing magic damage to the nearest two enemy champions or monsters.
Aria of Perseverance: Sona plays the Aria of Perseverance, granting nearby allied champions bonus Armor and Magic Resist. Additionally, casting this ability sends out healing melodies, healing Sona and a nearby wounded ally.
Song of Celerity: Sona plays the Song of Celerity, granting nearby allied champions bonus Movement Speed. Additionally, casting this ability energizes nearby allies with a burst of speed.
Crescendo (Ultimate): Sona plays her ultimate chord, forcing enemy champions to dance, taking magic damage over time.
Power Chord (passive): After casting 3 spells, Sona's next attack deals bonus magic damage. Additionally, Sona's Auras persist for 3 seconds after deactivating and set off a 2 second global cooldown.

Blitzcrank
Power Fist now resets the auto-attack timer

Fiddlesticks
Terrify will now grant assists

Garen
Courage damage reduction reduced to 30% from 35%
Perseverance is no longer removed by combat dehancing effects such as Warwick's Blood Scent
Fixed various bugs that caused Garen's Demacian Justice to fizzle sometimes

Gragas
Explosive Cask now interacts properly with spell shields like Banshee's Veil

Jax
Counterstrike now has a buff that shows the duration of the effect

Karthus
Death Defied (passive) has been remade to fix some of the bugs and usability issues
Death Defied now also grants 20% death timer reduction to compensate for the 8 seconds Karthus is active after dying

Kennen
Lightning Rush is no longer castable while disabled

Kassadin
Netherblade mana cost reduced to 25 from 30/40/50/60/70
Riftwalk no longer shows cast particles over fog of war
Riftwalk now leaves a buff showing the duration of the increased cost and damage of subsequent casts

Katarina
Shunpo no longer ignores enemy spell shields like Banshee's Veil
Killer Instinct no longer reduces true damage when used with Shunpo

Kog'Maw
Fixed a bug where Caustic Spittle was giving multiplicative attack speed rather than base

Rammus
Defensive Ball Curl can now be cancelled

Shaco
Fixed a bug where Jack in the Box fearing enemies didn't grant an assist

Singed
Fling now deals damage at the start of the spell rather than when the target hits the ground

Taric
Radiance now has a brief cooldown when activated with the goal of preventing quick cancellation after initiation

Twitch
The first attack after breaking stealth will now benefit from the bonus attack speed of Ambush
Ambush will now provide its attack speed bonus if you break stealth by casting a spell

Vladimir
Fixed a bug where Transfusion was not restoring enough health from Spell Vamp (not how much the spell heals normally)
Fixed a bug where Transfusion's tooltip showed it restoring less health than it did
Crimson Pact (passive) no longer heals Vladimir when his Ability Power increases

Zilean
Chronoshift duration reduced to 13 seconds from 15
Chronoshift cooldown increased to 180 seconds at all levels from 180/160/140 seconds

Summoner Spells
Ghost movement speed increase reduced to 27% from 32%
Haste utility mastery movement speed increase reduced to 6% from 8%

Items
Sheen proc damage raised to 100% from 80%
Trinity Force proc damage raised to 150% from 130%
Manamune
Combine cost increased to 700. Total cost is now 2110.
Unique passive conversion percent dropped to 1.5% from 2%
Unique passive changed to: Each time you attack, you gain one maximum mana (3 second cooldown.) Each time you use an ability, you gain four maximum mana (3 second cooldown.) Bonus caps at 1000.
Innervating Locket (remake)
Combine cost reduced to 450 from 850. New total cost is 2250.
+430 Health
+450 Mana
Unique Aura: Nearby allies gain 20 hp/5 and 9 mp/5.
Unique Passive: Reduces ability cooldowns by 10%
Unique Passive: When you cast a spell, you regenerate 50 health and 20 mana over 2 seconds. This effect has a 3 second cooldown and no longer affects allies.
New Item: Kindlegem
Recipe consists of Ruby Crystal + 425 gold
+200 Health
UNIQUE Passive: Reduces ability cooldowns by 10%
New Item: Shurelya's Reverie
Recipe consists of Kindlegem + Philosopher's Stone + 500 gold
+330 Health
+25 Health Regen per 5 sec
+12 Mana Regen per 5 sec
UNIQUE Passive: Reduces ability cooldowns by 15%
UNIQUE Active: Nearby champions gain 40% movement speed for 2 seconds (60 second cooldown)
Rejuvenation Bead no longer lists as building into Spirit Visage
Vision Wards and Sight Wards now show their remaining duration (in seconds) in their mana bar. Both teams can see the remaining duration.
Sunfire Cape no longer deals damage when held by a clone.
Boots of Mobility's effect is no longer removed by combat dehancers such as Warwick's Blood Scent

General
Fixed a bug where some knock up and knock away spells failed to interrupt enemy channeled spells
Fixed a bug where Summoner Teleport refreshed your W slot's cooldown when used
Fixed a bug where the aggro outline was not appearing
Disconnected players will now run home if their Blue Pill is interrupted
Disconnected players now gain 1000 Magic Resist after 1 minute of continuous disconnection
The Dragon on Twisted Treeline no longer grants his buff to dead allied champions
The Dragon buff on Twisted Treeline now has a proper cooldown timer
Decreased loading time by up to 30% depending on the hardware
Fixed several client crashes
http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=256759
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Mensagem por Mikashi 21/9/2010, 08:49

Disconnected players now gain 1000 Magic Resist after 1 minute of continuous disconnection

Prevejo cagadas acontecendo
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Mensagem por H3llBear 21/9/2010, 09:19

kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk pow kra c leu minha mente... n duvido nada... bug de magic resist vai ser tenso haauhauaauauha
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Mensagem por WhillowNeD 21/9/2010, 10:14

Poxa, todo changelog tem mil alterações ;O
Nunca fica bom parece, "/
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Mensagem por Mikashi 21/9/2010, 10:17

Kog'Maw
Fixed a bug where Caustic Spittle was giving multiplicative attack speed rather than base


Até quem fim mano
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Mensagem por mathell 21/9/2010, 12:27

Acho q não teve nenhum nerf significativo..só o do garen...

Agora essa do buff de magic resist,,,até eu vo da dc de propósito pra volta com buff e...... pentakill!!!!
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Mensagem por Diiaz 21/9/2010, 12:45

Gostei do buff da Sheen e da Trinity Force. Melhor pro meu Nasus. Very Happy
EDIT: Sem nerf no Kog'Maw!! Sad
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Mensagem por hyggorh 21/9/2010, 13:12

Não gostei disso não!!!

Rammus
Defensive Ball Curl can now be cancelled

Disso tambem

Vladimir
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Mensagem por RYLbr 21/9/2010, 13:35

Sobre disconect com 1k de m def, ao reconectar o char perde isso nao? Eles nao seriam tao descuidados assim.
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Mensagem por Defaultname 21/9/2010, 13:45

eu axo muito bo
pq ja joguei com kiter no meu time e o krathus ultava e uma kill toda hora

o cra tava lvl 1 na fonte -.-

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Mensagem por Mikashi 21/9/2010, 13:49

RYLbr escreveu:Sobre disconect com 1k de m def, ao reconectar o char perde isso nao? Eles nao seriam tao descuidados assim.

É mais ou menos o seguinte.

A pessoa desconecta, fica com 1 minuto de 1k de mdef, se ela reconectar some.
Então ela tem extamente 1 minuto para reconectar para ela nao morrer numa tf, se não já era.
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Mensagem por Teseu 21/9/2010, 13:54

Eu estou achando um absurdo o jogo não estar tomando a direção que na minha visão deveria.

A direção a ser tomada não é liberar novos champions a cada 2 semanas. Deveria sim voltar os esforços em fazer esse cliente com suporte a clans, suporte a multiplos chats, historico do chat, suporte a novos mapas...

Depois disso ae faz o season novo de champions.

Um absurdo eles ficarem maquiando o jogo para vender champions novo.
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Mensagem por p44nda 21/9/2010, 14:27

dae , ja que é sobre o patch novo , eu vo fala rpa ver se alguem sabe ou se ja aconteceu , tipo , ele baixa td pelo launcher e tal , mas na hora que vai instala o de 27mb (41/42) , ele ta copiando e trava , mostra bem assim " The Launcher has experienced an error. Please restart this Application " . Bom , se alguem souber me diz , to mt puto '-'
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Mensagem por Mikashi 21/9/2010, 14:55

p44nda escreveu:dae , ja que é sobre o patch novo , eu vo fala rpa ver se alguem sabe ou se ja aconteceu , tipo , ele baixa td pelo launcher e tal , mas na hora que vai instala o de 27mb (41/42) , ele ta copiando e trava , mostra bem assim " The Launcher has experienced an error. Please restart this Application " . Bom , se alguem souber me diz , to mt puto '-'

Eu tive esse erro quando instalei skins.
Na maioria das vezes tem que baixar o cliente denovo no site, mas tenta reinstalar, as vezes funciona.

@TOPIC

A Riot pensa muito em questão de balanciamento e esquece de que o jogo ainda tem que ter muitas coisas, como clan e etc.
Apesar que ela já está muito feliz e o meu medo é isso, ela acha que o arroz com feijão dela já está bom de mais, perceba quando ela vai ao WGC, eles estão ganhando com isso em questão de divulgação e ainda por patrocínio de empresas que fazem eventos de games no mundo, então para eles vender skin e champs novos, atualizar e balancear os champs são as prioridades no momento, pelo menos agora vai sair o novo mapa (que ja estava mais do que na hora).
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Mensagem por kapOte 21/9/2010, 16:06

Todo jogo precisa passar por isso. Como é um jogo f2p eles tem que arrumar dinheiro parar pagar seus funcionários com algo. E a forma como eles acharam melhor foi assim.

Eu estou achando um absurdo o jogo não estar tomando a direção que na minha visão deveria.

A direção a ser tomada não é liberar novos champions a cada 2 semanas. Deveria sim voltar os esforços em fazer esse cliente com suporte a clans, suporte a multiplos chats, historico do chat, suporte a novos mapas...

Depois disso ae faz o season novo de champions.

Um absurdo eles ficarem maquiando o jogo para vender champions novo.

Eu ainda prefiro um jogo com a quantidade de atualizações e balanceamentos frequentes, com venda de skins e outros luxos que não atrapalhem o gameplay do que ter um jogo com 30 mapas 200 champions e um cash shop com venda de runas de 5000 ap. Com certeza eles conseguiriam grana muito rápido se fizessem isso e poderiam pagar uma equipe maior para lançar milhares de coisas novas, só não teriam uma vida util tão grande a meu ver.

Pelo que parece, a primeiro momento, eles estão fazendo o desenvolvimento do PVP.net, todos os esquemas de um sistema de interação gamexplayer independente e do 0, para depois, que comprovarem a eficácia de suas habilidades em administrar, produzir e vender jogos e conseguirem sua parcela no mercado de jogos que não é fácil para uma empresa independente com o primeiro jogo focar ainda mais em opções de jogabilidade.

Não sei se vocês viram mas durante a exibição da final da WCG americana os locutores elogiaram a Riot Games pelo esforço e o trabalho, falaram exatamente de coisas que o jogo precisaria para alcançar os campeonatos atuais, coisas simples como opção de observer ingame, que foi desenvolvida uma, sei lá, de ultima hora para o WCG. Voce pode perceber que no jogo uma pessoa está com liberdade total de mapa e não participa do jogo. Então deve ser algo que eles devem lançar futuramente. Sem contar com a ladder oficial que está no ar.

Eles estão a passos pequenos a nosso ver mas que para eles devem ser gigantes.

Imagina, criar uma engine própria para o game e a partir dela gerar um lucro com coisas que parecem ser dispensáveis como skins e runas. Não que runas são dispensáveis, muito pelo contrário. Mas se você for uma pessoa paciente pode conseguir elas sem gastar nenhum trocado.
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Mensagem por Jin 21/9/2010, 16:13

"Rammus
Defensive Ball Curl can now be cancelled"

BLZ td oq eu precisava antes eu so usava a defensive curl na hora de tanka,se eu usasse no x1 o oponente poderia correr.....MAS agora eu posso cancela huhuahahha........
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Mensagem por Teseu 21/9/2010, 16:28

kapOte escreveu:Todo jogo precisa passar por isso. Como é um jogo f2p eles tem que arrumar dinheiro parar pagar seus funcionários com algo. E a forma como eles acharam melhor foi assim.

Eu estou achando um absurdo o jogo não estar tomando a direção que na minha visão deveria.

A direção a ser tomada não é liberar novos champions a cada 2 semanas. Deveria sim voltar os esforços em fazer esse cliente com suporte a clans, suporte a multiplos chats, historico do chat, suporte a novos mapas...

Depois disso ae faz o season novo de champions.

Um absurdo eles ficarem maquiando o jogo para vender champions novo.

Eu ainda prefiro um jogo com a quantidade de atualizações e balanceamentos frequentes, com venda de skins e outros luxos que não atrapalhem o gameplay do que ter um jogo com 30 mapas 200 champions e um cash shop com venda de runas de 5000 ap. Com certeza eles conseguiriam grana muito rápido se fizessem isso e poderiam pagar uma equipe maior para lançar milhares de coisas novas, só não teriam uma vida util tão grande a meu ver.

Pelo que parece, a primeiro momento, eles estão fazendo o desenvolvimento do PVP.net, todos os esquemas de um sistema de interação gamexplayer independente e do 0, para depois, que comprovarem a eficácia de suas habilidades em administrar, produzir e vender jogos e conseguirem sua parcela no mercado de jogos que não é fácil para uma empresa independente com o primeiro jogo focar ainda mais em opções de jogabilidade.

Não sei se vocês viram mas durante a exibição da final da WCG americana os locutores elogiaram a Riot Games pelo esforço e o trabalho, falaram exatamente de coisas que o jogo precisaria para alcançar os campeonatos atuais, coisas simples como opção de observer ingame, que foi desenvolvida uma, sei lá, de ultima hora para o WCG. Voce pode perceber que no jogo uma pessoa está com liberdade total de mapa e não participa do jogo. Então deve ser algo que eles devem lançar futuramente. Sem contar com a ladder oficial que está no ar.

Eles estão a passos pequenos a nosso ver mas que para eles devem ser gigantes.

Imagina, criar uma engine própria para o game e a partir dela gerar um lucro com coisas que parecem ser dispensáveis como skins e runas. Não que runas são dispensáveis, muito pelo contrário. Mas se você for uma pessoa paciente pode conseguir elas sem gastar nenhum trocado.

Capote entendo seu posicionamento por ser um F2P, mas acredito que olhando o forum oficial a quantidade de gente que está ansiosa pela atualização no pvp.net é enorme, a maioria até...

Ninguém aqui espera 200 champions e 30 mapas, nem o mais otimista... Queremos coisas pequenas que fazem a diferença, e acredite sei do que estou falando, sistema de controle de clan é coisa pequena...
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Mensagem por kapOte 21/9/2010, 17:40

Sim, mas o que eu quis dizer é que suporte como este não se vê em qualquer jogo. Uma semana, um player pega um char monta um build OP faz com que desequilibre o jogo. Se fosse um jogo qualquer as pessoas continuariam a repetir esses chars e builds OPS durante um longo período até que alguem tomasse uma proviência fazendo com que os jogadores mais novos desistissem por causa das inumeras perdas contra times com OP builds/chars.
Ter char e build OP nem é a questão aqui. A questão é que quanod isso ocorre a riot rapidamente toma frente e faz com que essa desvantagem não volte a ocorrer com novos patchs e balanceamentos. Mas não significa que não aparecerá de novo, mas mostra a disposição da Riot quanto ao bem estar dos jogadores. Você pode estar enjoado de jogar com esses champions mas acredito que a Riot está longe de alcançar seus objetivos de quantidade de players. Quantas pessoas você conhece que jogam jogos que nunca ouviram falar do LOL e quantas já ouviram mas nunca jogaram. Acho que a variedade não só sacia a vontade dos jogadores atuais como estiga a vontade de novos players.
E é claro que novas ferramentas, novos mapas, novos sistemas sempre são bem vindos. Mas acho que a Riot está seguindo um caminho esperado. A season 1 acabou de acontecer. Agora a Riot vai colher os frutos, consertar os erros, rever os equivocos, e assim vai evoluindo aos poucos.
Desculpa o quote ao seu post, mas é que eu quiz mostrar um outro lado da moeda.
Abrá.
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