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Mensagem por Vixnu 21/2/2010, 23:16

História da Liga

Traduzida pela lol.elitegamers.com.br


Há quase vinte anos, o planeta Runeterra estava em rota de colisão com o desastre. Seus habitantes rapidamente se uniram com o passar dos tempos antigos, entre tribos aliadas e rivais, e utilizaram da guerra para resolver as suas disputas. Independente da época, a escolha preferida de guerrear sempre foi através da Magia. Exércitos eram fortificados ou dizimadas por essa força arcana. Os Champions, guerreiros líderes, fizeram a maioria das forjas dos itens mágicos conhecidos em Valoran para ajudar na condução e liderança de exércitos. Summoners - muitas vezes, de fato, os líderes das forças políticas de Valoran - podiam desencadear um poderoso ataque mágico diretamente contra os inimigos, utilizando dessa força na grande maioria das vezes sem se importar com as consequências. Com tal abundância de poder mágico à sua disposição, eles faziam dos campos de guerra um lugar bastante hostil.

Nos últimos duzentos anos, no entanto, o uso desenfreado da magia em batalhas exporam a fragilidade da Runeterra para todos os residentes de Valoran. As duas últimas "Rune Wars" - como ficaram conhecidas as guerras- alteraram drasticamente a paisagem geofísica de Valoran, mesmo depois de ter a energia mágica voltada para tentar restaurá-la. Terremotos violentos e terríveis tempestades mágicas fizeram da vida em Valoran algo desafiador, mesmo em tempos de paz. Estimavam que outra guerra nos mesmo moldes das "Rune Wars" passadas destruiria o mundo de Valoran em pedaços.

Como uma resposta direta à crescente instabilidade do mundo físico e político, o Conclave de Mágicos de Valoran - incluindo muitos summoners poderosos - chegou à conclusão de que os conflitos deveriam ser resolvidos de forma controlável e sistêmica. Eles formaram uma organização chamada "League of Legends" (Liga dos Lendários), cujo objetivo era supervisionar a resolução ordenada dos conflitos políticos em Valoran. Instalado no antigo Instituto de Guerra (Institue of War), a Liga teria autoridade, através de entidades políticas de Valoran, para administrar os resultados dos conflitos evitando, assim, outro desastre desenfreado.

Institute of War - Instituto da Guerra

História da Liga Instituteofwar_small

A Liga resolveu, que, todos os grandes conflitos políticos deveriam ser resolvidos através da utilização de espaços especialmente preparados e estrategicamente localizados em Valoran. Summoners representantes de uma aliança ou facção política particular invocariam, cada um, um Champion. Este Champiom, liderando peões com capacidades mentais reduzidas gerados por summoners iniciantes através da manipulação do "NEXUS" - como eles chamam a forma crua e natural da magia-, lutariam para alcançar o objectivo da arena que foram invocados. A condição para a vitória mais comum de uma arena de batalha é a destruição da Fonte de "NEXUS" da facção inimiga. Essas arenas são mais conhecidas pelo habitantes de Valoran como "Fields of Justice" (Campos de Justiça).

Embora todos os grandes conflitos políticos estavam sendo canalizados através da League of Legends, os conflitos físicos entre beligerantes entidades políticas não foram totalmente eliminados. Por exemplo - a escolha estratégica da Liga para a construção do Instituto de Guerra exatamente entre as cidades que constantemente estão em guerra, os estados de Demacia e Noxus acabou com quase todos os confrontos diretos entre eles, apesar de alguns rebeldes guerreiros continuarem a desobecer tal ordem. Como é o caso do guerreiro de Alto Comando Noxian que levou suas ambições de conquista para o mar aberto. Mesmo assim, todas as entidades políticas respeitam a governança da League of Legends. Nenhum ser regente de sábedoria seria tolo o suficiente de sair da linha e ir de encontro a uma grande cabala de muitos magos poderosos, summoners e champions.

As lutas nos diversos Campos de Justiça (Fileds of Justice) sobre as quais preside a Liga, não só são de grande interesse político para Valoran, mas também de grande interesse social. A Liga transmite magicamente imagens e sons da ação que desdobra nesses campos para os receptores localizados em pontos chaves ao longo de Valoran. Assistir a um combate em um campo de Justiça é uma das atividades de entretenimento mais populares entre os habitantes de Valoran.

A League of Legends é supervisionada por um conselho de três summoners poderosos, conhecidos como o Conselho Superior da Igualdade e Justiça (High Concil of Equity). Cada summoner está no Conselho do Patrimônio desde o início da League of Legends exceto pelo mais novo Alto Conselheiro, Heywan Relivash; sua ascensão a Alto Conselheiro ocorreu cinco anos após o misterioso desaparecimento de seu anterior, Reginald Ashram. O Conselho do Patrimônio é responsável não só pela liderança e orientação da Liga, mas também para agir como o mais alto tribunal de apelação para julgamento das entidades políticas de Valoran.

A estrutura do campeonato é centrada em torno dessas organizações internas que seguem suas várias funções e objetivos. Cada cidade-estado tem direito de atribuir um emissário do campeonato (Emissary of the League) - um diplomata que serve como um representante político local que decreta a vontade da Liga. O júri (Adjudicators), são os árbitros designados para uma determinada batalha nos campos de Justiça. O Conselho (The Concil) é o órgão de Summoners de alto grado que regulam e regem os resultados políticos, uma vez que a batalha na Arena de Justiça termina.

Fonte

http://lol.elitegamers.com.br


Última edição por Vixnu em 6/5/2010, 11:40, editado 3 vez(es)
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Mensagem por Max Pita 26/2/2010, 05:47

A historia se repete na metade, melhor cortar o repeteco.
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Mensagem por Vixnu 26/2/2010, 12:16

corrigido ^^
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Mensagem por Necrocancer 7/3/2010, 22:41

aushuhausha achei muita politica pro meu caso!
parece mais uma luta normal na camera dos deputados em brasilia! uahah.

nunca vi coisa igual, ate oponto de "guerra, destruiçao, todos entrando em pani.."
eh normal em mts historias mas tanta politica...
mas enfim, qr dizer q qnd eu jogo eu to na Tv? UASHUSHA zuera =p

Amumu eh tao fofo, to falando dele pq li agora tmb a historia dele, own q fofinho *-* UAHSUHAS
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Mensagem por kapOte 6/4/2010, 14:19

faltou só um linkzim ai fubá. ahuahuah mas ta tranquilo.
irado que a galera esteja trampando pra que o lol alcance todos na terra tupiniquim.
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Mensagem por SanTa Rosa 8/4/2010, 10:29

uahauhauahah ^
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Mensagem por hatumanucents 27/4/2010, 17:17

pros tupinikim eles podima lançar um champion que seja de origem indígena...
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Mensagem por Skeith 30/4/2010, 16:31

Ae mano quem vai representar as favelas du noxus manolo? as dorgas tambem rolam por la ta ligado?

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Mensagem por Vixnu 6/5/2010, 11:34

kapOte escreveu:faltou só um linkzim ai fubá. ahuahuah mas ta tranquilo.
irado que a galera esteja trampando pra que o lol alcance todos na terra tupiniquim.

vou colocar .. mas coloquei o link do site, vou colocar um ativo
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Mensagem por Jorge X 14/7/2010, 05:22

Historia que ja conhecia mas é muito legal
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Mensagem por jaoo1425 14/7/2010, 19:51

kkkkk

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Mensagem por Kamy 14/7/2010, 20:52

jaoo1425 escreveu:kkkkk

Po cara, as pessoas deviam te considerar um deus, porque seu post tem tanto conteúdo que não dá para acreditar, meu deus cara, parabéns por conseguir isso e lembrarei do seu nome para sempre!

Até mais!
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Mensagem por pehap 15/7/2010, 13:43

jaoo1425 escreveu:kkkkk
serio, evite floods na area errada
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Mensagem por VitinhoSpike 26/7/2010, 10:15

historinha eh fraca, mais o game eh maneiro.
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Mensagem por AninhaHell 26/7/2010, 10:20

Achei a historia legal....
seria que nem as guerras do passado....
entre as potencias mundiais^^
eGITO,ROMA,MEDO PERSIA BABILONIA....
seriam guerras com hras marcadas pra começar e terminar...

gostei...
pegaram base da historia

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Mensagem por Kamy 26/7/2010, 19:53

Post de WorldEdit05 excluido.

Flood legal em? Proxima é warn.
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Mensagem por kr0th123 27/7/2010, 00:20

O Ruim que na hora do jogo mesmo, a história nao influencia em nada :/
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Mensagem por Miletos 27/7/2010, 11:36

Achei a Historia chata de inicio, mas dps fica legal. Em vez das faccoes existentes no mundo montarem exercicios e defrontarem-se uma com as outras usando magias e destruindo o equilibrio do mundo com isso, elas escolhem campeoes para lutarem em seus lugares nas arenas

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Mensagem por AvatarChaos 27/7/2010, 18:10

Achei sem graça, prefiro guerra ao estilo Tolkien, a colisão entre as raças como efeito natural do desenvolvimento delas. Isso ai me parece uma desculpa mal lavada para que alguém controle criaturas numa arena.

Inclusive, no vídeo é o que não gosto. Aquele conselho longe da batalha, apenas presenciando-a. Chega a ser um enredo pobre, aonde os efeitos do primeiro estão diretamente ligados com o da segundo (plot twist nem um).

Ex. Imagine se Frodo só estivesse aguardando Aragorn ganhar todas as guerras. Além de todos morrerem o filme ia ser uma merda..boring!

A primeira vez que vi o conselho de league of legends pensava neles como um conselho de magos que mantinha o exercito informado, as torres funcionando, e os barracks ligados. Não como aqueles que controlam os heróis desmiolados num campo de batalha programado que é sempre o mesmo (pra mim isso é falta de criatividade).

Pra ficar legal bastava dizer que o conselho de magos aprimora sua magia a cada instante, afim de preservar sua raça fornecendo a todo momento melhorias aos seus soldados (SUPER CREEPS). Enquanto contam com a ajuda de Heróis, aqueles destemidos o suficiente para lutar, os que mais se destacam entre eles - somos nós.
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Mensagem por kr0th123 28/7/2010, 01:11

AvatarChaos escreveu:Achei sem graça, prefiro guerra ao estilo Tolkien, a colisão entre as raças como efeito natural do desenvolvimento delas. Isso ai me parece uma desculpa mal lavada para que alguém controle criaturas numa arena.

Inclusive, no vídeo é o que não gosto. Aquele conselho longe da batalha, apenas presenciando-a. Chega a ser um enredo pobre, aonde os efeitos do primeiro estão diretamente ligados com o da segundo (plot twist nem um).

Ex. Imagine se Frodo só estivesse aguardando Aragorn ganhar todas as guerras. Além de todos morrerem o filme ia ser uma merda..boring!

A primeira vez que vi o conselho de league of legends pensava neles como um conselho de magos que mantinha o exercito informado, as torres funcionando, e os barracks ligados. Não como aqueles que controlam os heróis desmiolados num campo de batalha programado que é sempre o mesmo (pra mim isso é falta de criatividade).

Pra ficar legal bastava dizer que o conselho de magos aprimora sua magia a cada instante, afim de preservar sua raça fornecendo a todo momento melhorias aos seus soldados (SUPER CREEPS). Enquanto contam com a ajuda de Heróis, aqueles destemidos o suficiente para lutar, os que mais se destacam entre eles - somos nós.
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Tu podia escrever críticas a histórias de filmes estilo RPG(Senhor dos aneis....), ahsuahsuahuhaushauhsuahsas
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Mensagem por CrazyAlone 28/7/2010, 13:59

Não é uma das melhores historias de games q eu jah vi...
Mas o jogo compensa essa parte rabbit
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Mensagem por Knoas 13/8/2010, 15:32

É querendo ou não muitas histórias são contruidas a base de guerras, e parece que aqui n é diferente..... o interessante vai ser a RIOT manter a história crescendo e evoluindo.
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